jeudi 30 janvier 2014

Raving RABBIDS INVASION ----- l’INVASION des Lapins Crétins !

Raving RABBIDS INVASION ----- l’INVASION des Lapins Crétins ! For my first year and an half at Quebec’s Ubisoft Studio, I worked on the Raving RABBIDS franchise for it’s “INVASION” facebook game. It is no longer online, but the concept was absurdly funny and a joy to design for. It all started for me in MAI 2011. In this spin-off spoof of the popular Farmville and CityVille building game titles, the idea was to actually transform a normal bland isometric city into something obnoxiously ridiculous that suits the Rabbids’ pee-brained mind. So instead of really building cities, you’re “Rabbidizing” ( the term used-game) the games’ existing buildings …and making them stupid enough to scare off humans…thus take possession of the map. Within all the jokes and craziness, the game had a solid game structure, currency etc…And was mostly all done in vector based Flash. I was assigned to invent/ design the vast majority of the rabbidized buildings…emphasizing on the humor of the brand and the players surprise to see the result of the transformed buildings. (And when done penciling them…then join with my 2 other colleague illustrators in production vectorizing and coloring them. Ready to be animated. ) I went on to helping out in creating assets, rewards, items for the game I was congratulated for my inventiveness and on nailing right on the ridiculous somewhat raunchy juvenile humor true to the Rabbids brand. So nuff’ said…Great memories! Here’s a small selection of the pencil design concepts I did ( I did more than a hundred of them) of the transformed buildings. Some actual screenshots of the game …to get a look a feel. And then the coloured vector version I did of these designs. There’s also a link to trailer. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Pour ma première année et demi d’embauche chez Ubisoft ( Québec) j’ai travaillé exclusivement sur la license des « Lapins Crétins » pour le jeu facebook « INVASION » qui parodiait les fameux jeux de construction Farmville et Cityville. Tout ça a commencé en MAI 2011 Le concept était donc de plutôt transformer une ville isométrique existante, dit « Crétiniser » (terme utilisé dans le jeu) dans une ville complètement ridicule à l’humour juvénile et prête pour y accueillir les Lapins (très) Crétins. Ceci rendant donc la ville très coloré, absurde…et chassant les humains du coup. Malgré le ridicule du ton, le jeu avait une bonne structure gameplay et système de monétisation et une communauté active qui trippait. Ma tâche était donc de concevoir la vaste majorité des bâtiments dans leurs états normales (et volontairement banals) et leur états colorés-crétinisés-ridicules. J’en ai réalisé plus d’une centaine. Une fois tous les concepts en crayonnés approuvés, j’ai rejoint les 2-3 illustrateurs en place pour vectoriser et coloré les bâtiments…et les préparer à l’animation. Ensuite, c’était l’étape de la création d’icones, items de collection etc.. En somme, belle expérience où j’ai pu faire renaitre l’adulescent immature en moi…Et j’ai aussi reçu des éloges pour ma créativité,…d’avoir bien saisies l’humour propre à la licence des Lapins Crétins. Bon assez dit, voici une sélection de crayonnés des bâtiments, des versions couleurs vecteurs…et des images pris du jeu. Et le lien de la bande annonce : http://www.youtube.com/watch?v=eLDr9_dUYfY

samedi 4 janvier 2014

BIRDMAN !

La requête était de créer un personnage d’homme-oiseau pour un jeu licencié. La direction artistique donné était (d’évidement respecter le style visuel déjà en place) de m’inspirer d’un esthétique Egypte…genre Anubis. Et de faire comprendre au joueur que ce personnage est contrôlé par une force mystique provenant du médaillon pré-existant en forme d’œil…que j’ai placé au centre de son collier-plastron. Ça force devait être à distance, donc j’ai opté pour le classique Archer. Et du fait même, le perso devait être suffisamment générique pour l’imaginer dupliquer dans une armée. ( ah! Et j’avais pas une tonne de temps) Voilà! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I was requested to design a birdman character for a licensed fantasy game. The art direction was (while staying in line with the defined style of the brand) to make the character feel Egyptian…Anubis-like. And the character was controlled by some mystical force coming from the existing pre-designed eye medallion (center of his neck brace) that I had to integrate in a visually obvious manner to the player. His strength was on long range attacks, so I chose to go for the classic archer. And overall, this birdman had to feel sufficiently generic so to have him duplicated as part of an army. (Oh! And I was a little short on time too !) And so it was.

mercredi 1 janvier 2014

MEDIEVAL FLYING HELMET (thingy…) !

WoW Tribute ( re-post )

Maintenant que le livre Fan Art “World of Warcraft” (WoW pour les intimes)…publié ici par… “Udon entertainment”…et propriété de “ Blizzard”…. est enfin imprimé et bel et bien sur les tablettes, voici l’illustration que je leur ai envoyé y’a un an de cela. Jetez-y un coup d’œil à la page 99. La requête était d’illustrer dans son style un ou des personnages de l’univers. Voir l’ensemble des styles des illustrateurs était pas mal. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Now that the “World of Warcraft” Tribute fan art book ( published by… “Udon entertainment”…and owned by “ Blizzard”check it out )Is printed and out there…here’s the illustration I sent them a year ago and that’s on page 99. The fan art obviously had to showcase characters from the WoW Universe. But the style and rest was to our own liberty. It a pleasure to see the variety of what was sent by others.