vendredi 18 février 2011

Little Bobby - Logo and Character Design






Bob moi ça !….dans ce cool concept de jeu pour le iphone prevue pour sortir prochainement.
J’ai créer le logo de la compagnie ainsi que le personnage rond pour le jeu en question. Voici la recherche préliminaire ( avec seule contrainte d’être sphérique sur deux pattes)…jusqu’au concept art final du perso. Ci-joint également un image rendu 3D du perso de face ( que je n’ai pas réalisé, étant coincé dans l’univers 2D !) Pour suivre le développement, voici le lien :

http://littlebobbygames.com/


Bob away! …In this clever frantic fast paced iphone game due some time soon.
I created the companies logo and the little round character for the game. Here’s some pencil research ...starting with being round on two legs being the sole direction…then developing to the final concept piece. Here is a close up shot of the character in 3D ( which I didn’t do. I being stuck in the 2D world) The game sould be a blast! Keep up to date on it here:

http://littlebobbygames.com/

Guitar Hero! Central stage piece


Dépoussières ce Controlleur-Guitare et Rock la baraque! Du moins c’est ce que cette pièce centrale que j’ai conçu pour une scène de Guitar Hero étais sensé inspirer. Placé en plein centre d’une scène de plage (que j’ai conçu aussi et que je posterai sous peu), les différentes couches de l’image se superposaient en panneaux pour créer un jeu d’ombres et de lumières. Les planches de surf étant plus sobres pour laisser place à des projections lumineuses. Le look années 80 Surfrock était d’inspiration ( à la Ed Hardy…)
-------
Dust off that guitar controller and rock hard! We’ll that’s what this illustration I did for the Guitar Hero franchise was meant to inspire. This graphic piece was placed center stage ( on a beach scene that I also designed and will publish shortly.) behind the drummer and cut out in different layers to get lighting and shadows involved . Thus the bare surfboards were the prime items to influence various lighting effects. A tribute to 80’s surfrock style ( a bit of Ed Hardy in there) was the intent.

mardi 15 février 2011

SHREK - Forever After !



« Yarrrg ! » fit l’ogre vert. …Voici quelques personnages secondaires que j’ai conçus pour le plus recent jeu de console de « Shrek « … »Forever After » Ces personnages devaient concorder en terme de taille avec un format définit ( template ) sur base d’une ossature (rig) existante.

-----

“Yarrg!” Goes the green Ogre!...Here are some secondary characters I designed for the latest console “Shrek” game, “Forever After”. The characters size and physical attributes needed to fit a general template of an existing rig. ( Example, the small chubby kids needed to fit the same sized geometry.) Same goes for the two other ones below.

samedi 12 février 2011

SPIDERMAN : Shattered Dimensions – “Amazing” universe.


Les vieilles couleurs fades des premiers comicbook de notre « Amazing » Spiderman…furent l’inspiration pour ce concept art…qui situe notre héro en duel contre Mudman dans une carrière. J’ai conçu la créature à la façon d’un « shadow of the colossus » avec le concept du jeu que spiderman pourrait s’accrocher après les grues (etc..) projeté dans le dos du colosse pour grimper jusqu’à sa tête. Tout ça sans glissé dans sa couche de boue bouillante…
-------
The old faded colours of the original amazing spiderman comicbook served as inspiration for this concert art, where an old quarry becomes the stage for a dual between our Hero and Mudman.I designed this oversized pile of steaming evil mud in line with the intent of inticing a “shadow of the colossus” type gameplay where our hero could websling of the junk he tossed into the villains back and get to his head without falling into the steaming dripping mud. ( but that was just me enjoying the challenge)

SPIDERMAN : Shattered Dimensions – “NOIR” universe- In game Advert


Mandaté pour créer les nombreux panneaux publicitaires vues dans le jeu lui-même…j’ai réalisé cette fausse-publicité en pastichant un style à la Norman Rockwell des années 1930.Le défi étant de structurer l’image pour qu’elle fonctionne sur trois formats différents sans le besoin de refaire du boulot dessus. Comme vue ci-dessous.
--------
Mandated to create many commercial advert panels in the game for all four universes, I did this one for the 1930’s noir era with Norman Rockwell’s painting style in mind. The tricky part was to structure the image in a way that it would fit in 3 different panel formats…( without extra work on the image itself)…as you can see here.

SPIDERMAN : Shattered Dimensions – “NOIR” universe- Tombstone battle


V’la donc un concept art monochrome que j’ai réalisé qui présente un duel entre Spiderman et Tombstone situant l’action dans les années 1930. Le villain n’a pas passé l’audition au jeu final. Mais le look plutôt noir et blanc a faite la job ( comme on dit)
-----------
A monochromatic concept art I painted that confronts our hero to big bad Tombstone. The action takes place in the 1930’s. The villain did not make the final cut! However the black and white style ended being closer to the final look and feel of that universe.

SPIDERMAN : Shattered Dimensions – Early “NOIR” universe concept art


Voici un décor que j’ai réalisé en début de pré-production pour le jeu « Spiderman : Shattered Dimensions » chez Beenox -Activision et qui présente un costume et une gamme de couleur pour l’univers « noir »… mais plutôt basé sur son look tiré du comicbook. Son look et l’univers a ensuite changé pour celui connu dans le jeu.
------------
A concept art I did at Beenox –Activision for the “noir” universe on the « Spiderman : Shattered Dimensions » game. I based the colors and the characters suit on his look in the comic book. Later, the suit and colors changed for what you know is in the final game.

SPIDERMAN : Shattered Dimensions – ELECTRO- BG dam concept art.


Un décor-concept art que j’ai realisé pour le niveau du barrage Hydro-électrique avec Electro. Avec tout ça, très tentant de vouloir créer un effet vertigo et un danger omniprésent d’électrocution pour notre héro en collant. Ça a donné le ton, l’ambiance et puissant duel.
------------
Here’s a background concept art I developed for the Electro Level in the game.
With a dam involved and an electrifying character sush as Electro…I felt it right to involve a thunderstorm sparking rain on our Villain and the vertigo feel of a high rise dam for a frantic dual.

SPIDERMAN : Shattered Dimensions – ELECTRO character design


Un « concept art » (parmis plusieurs) que j’ai développé pour le jeu « Spiderman : Shattered Dimensions » chez Beenox ( Activision) C’est une variation que j’ai développé sur le vilain « Electro », de Marvel....qui a sa base étais sans costume, juste tout nue mais électrifiant ! Le jeu a une connue une excellente critique et mérite le détour.
---------
A concept art I did for the « Spiderman : Shattered Dimensions” game developed at
Beenox ( Activision) The idea was to give “Electro” the Marvel Villain…a makeover…and some clothes. Went ahead with more of a matrix black trench look at first.
The game got great reviews and is definitely worth the ride!

Scat or die!


Voici un design skateboardesque que j’ai réalisé en 2008 (l’époque ou j’étais un rebel sur le bitume)et qui n’avait jamais vue le jour. Je l’intitule « Thrône Merdiéval »

-----

Just dusted this 2008 skateboard design I did, that never got it’s chance to ride the road.It commemorates the historical arrival of the toilet plunger going back to the medieval times. ( fond memories of that era)